Présentation du Paintball

Le paintball est un sport à mi-chemin entre la balle au prisonnier et une partie d'échec :

Deux équipes s'affrontent pour récupérer le drapeau situé chez l'adversaire et le ramener dans sa zone de départ.

Les joueurs sont équipés d'un marqueur propulsant des billes de peinture (en fait de la gélatine colorée).

Dès qu'un joueur est touché par une bille, et que celle-ci a éclatée sur lui ou son matériel,
il est éliminé de la partie en cours, et attends la prochaine partie pour jouer.
C'est le côté "balle au prisonnier".

Le paintball est un sport d'équipe. De ce fait, il y a une statégie à adopter suivant le terrain
(forêt, speedball...), et les places des joueurs (attaquant, couvreur...) :
Qui va tenter de prendre le drapeau ? Qui va l'aider ? Qui va attaquer l'équipe adverse au même moment ?
C'est le coté "jeu d'échec".

Des championnats régionaux ou nationaux ainsi que des tournois privés ont lieu chaque mois dans différents états.

Le Championnat de France a lieu en chaque fin d'année scolaire.

Les Championnats du Monde ont lieu tous les ans en juillet à Toulouse,
en France (équipes de 7 joueurs) et en Octobre en Floride (équipes de 5 & 10 joueurs).

# Posté le lundi 24 octobre 2005 16:47

Modifié le mardi 25 octobre 2005 20:19

L ' Association

Fort de ses 25 membres autour du Havre et de sa région ,
les "SAIYANS PAINTBALL" est la seule association de PAINTBALL connue dans l'agglomération havraise à ce jour.

Elle a connu ses débuts à Saint Nicolas de la Taille( de juin à octobre 1995) où
cinq personnes ont décidé de créer une association (loi 1901),pour faire connaitre ce sport et
organiser des parties tout en faisant jouer des personnes ne voulant pas investir dans un matériel onéreux.

En octobre 1995 , l'association est crée et nous jouons à Radicatel.
Très vite l'association connait un grand succès ,et au mois de mai 1996 nous sommes au nombre de 18 adhérents et au mois d'aout 25 adhérents.

La presse Havraise vient à Radicatel faire un reportage sur le Paintball.
En septembre 1996 nous quittons ce terrain , le propriétaire souhaitant vendre celui-ci.

Nous trouvons grâce au club de tir CTFP de Dollemard un terrain que nous quittons au mois d'avril 1997 .
Ce terrain était mal adapté à la pratique du Paintball et posait un problème de sécurité à cause de nombreux badauds.

L'activité de l'association cesse jusqu'en Novembre 1997,oú nous avons pu avoir avec la direction du Port Autonome du Havre -
que nous tenons à remercier- un accord pour une utilisation du site actuel, qui nous a permis de reprendre l'activité
et de permettre à différentes personnes de venir s'initier à ce jeu.

Des contacts avec des comités d'entreprise de la région Havraise offrent des possibilités de découvertes du jeu.

Depuis le début janvier 1999 nous avons crée un site Internet pour démystifier et mieux faire connaître notre sport et nous l'avons retouché en 2005.

# Posté le lundi 24 octobre 2005 16:49

Modifié le jeudi 03 novembre 2005 13:31

L' Equipement

L' Equipement
LES MARQUEURS:

Les marqueurs servent à propulser les billes, il en existe plusieurs types: - Les marqueurs à pompe :Entre chaque tir il est nécessaire de recharger par un mouvement d'aller retour d'une pompe située sur le corps du marqueur. - Les marqueurs semi-automatiques :A chaque appui sur la détente une bille est propulsée sans avoir besoin de recharger. Tous les marqueurs disponibles à l'association sont de ce type.

LES LOADERS:

Le loader est le chargeur du marqueur, il peut contenir environ 200 billes et vient se fixer juste au dessus du marqueur. Il existe des loaders simples et des loader munis d'agitateur pour alimenter le marqueur en bille encore plus vite. Ces derniers sont utilisés pour les marqueurs les plus récents qui peuvent supportés des cadences de tir élevées.

LES BOUTEILLES:

La bouteille contient le gaz qui permet de propulser les billes. Elles contiennent soit du CO2 qui peut être à l'état gazeux ou liquide soit de l'air comprimé. La bouteille peut se fixer de plusieurs manières suivant la préférence du joueur : soit à la verticale du marqueur (au milieu du corps) soit à l'arrière du marqueur.

LES BOUCHONS:

Le bouchon se place au bout du canon et empèche un tir accidentel. Il doit impérativement être mis sur le marqueur tant que le joueur se trouve dans la zone neutre.

LES MASQUES:

Le masque est l'élément indispensable du paintballeur car il lui permet de se protéger tout le visage. Le masque doit être porté par le joueur tout au long des parties et il peut le retirer une fois revenu en zone neutre.

LES BILLES:

Elles peuvent être de différentes couleurs à l'intérieur ainsi qu'à l'extérieur. Elles sont constituées d'une coque extérieure plus ou moins solide contenant un colorant alimentaire bio-dégradable.

# Posté le lundi 24 octobre 2005 16:51

Modifié le samedi 12 novembre 2005 05:37

Scénarios et idées de jeux

Il existe différentes manières de jouer au paintball, que ce soit les type de jeux "officiel" (simple drapeau & double drapeau),
ou les jeux loisir, tels ceux présentés ci dessous :

REGLES LES PLUS COURANTES

élimination:
Il faut "juste" shooter tous les joueurs adverses ;

le simple drapeau:
on prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse (format le plus courant en France) ;

le double drapeau:
on prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L'équipe adverse fait de même
(format utilisé dans des compétitions privées privées et le jeu à 10 joueurs par équipe) ;

les sept drapeaux:
chaque équipe prépare dans sa base respective des billes de secours,
de quoi s'essuyer et du gaz au cas ou. Sur le terrain un membre de chaque équipes place dans son camp 7 drapeaux
de l'équipe adverse donc au total 14 drapeaux. 7 rouges dans la moitié de terrain jaune et 7 jaunes dans la moitié
de terrain rouge. chaque équipe devant aller chercher les drapeaux de sa couleur et les ramener dans son camps,
lorsque l'on est touché, "out", on retourne dans son camp, on s'essuie et on attend que quelqu'un pose
un drapeaux dans le camp ce qui libère toutes les personnes qui ont été touchées et qui attendent de repartir.
La partie est terminée lorsque les 7 drapeaux sont dans le camp, ou si tous les joueurs de l' équipe adverse
ont été touchés et n'ont pas pu être libérés.

La prise du fort:
Comme son nom l'indique, une équipe se trouve dans le fort et
l'autre à l'extérieur. L'équipe qui se trouve à l'intérieur du fort n'a pas le droit d'en sortir.
A partir du signal de départ l'équipe qui se trouve à l'extérieur du fort a 10 à 15 minutes
(En fonction du nombre de joueurs pour investir le fort. Par la suite se déroulera une seconde manche
en inversant le rôle des équipes et c'est l'équipe qui aura mis le moins de temps pour investir le fort qui sera vainqueur.

le speedball anglais:
on abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant
(format utilisé dans des compétitions privées).

fun:
si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).

Président:
un joueur est désarmé et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger.
L'équipe adverse gagne si le président est touché.

Humain & Aliens:
Il s'agit au départ d'un jeu d'élimination, en plus complexe :
Deux équipes (Aliens & Humains) s'affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards.
Dès qu'un humain est touché, il retire son brassard et devient alien.
Imaginez la grosse panique si il (elle) est au milieu du clan humain (du coté humain, comme le (la) pauvre alien...)
Dès qu'un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ca n'en a pas l'air, mais c'est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).

Sachez qu'en compétition, c'est le format 5 joueurs double drapeau qui est généralement utilisé.

Enfin, vous pouvez vous aussi inventer vos propres règles de jeu !!
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# Posté le lundi 24 octobre 2005 16:52

Modifié le jeudi 03 novembre 2005 13:36

Reglement

Le Fair-play et la bonne humeur sont obligatoires!!!

REGLES GENERALES:

- Chaque équipe est différenciée par des brassards de couleur différente.

- Tous les joueurs présents sur le terrain doivent portés un brassad à la couleur de leur équipe.

- Dés qu'un joueur est marqué (touché par une bille qui a éclatée sur lui y compris sur le marqueur,
la bouteille et le loader) que se soit par un adversaire ou un équipié, il est déclaré "OUT".
Le joueur doit alors sortir de l'aire de jeu.

- Il est interdit de tirer sur un joueur à moins de 4 mètres.

- Tout joueur se trouvant dans la zone neutre doit obligatoirement avoir son bouchon de canon sur son marqueur.

- Tout joueur se trouvant en dehors de la zone neutre doit porter son masque.

- Tous les vêtements rembourrés du type Bomber sont interdits car ils peuvent empécher les billes d'éclater.

- Les tenues camouflées sont tolérées sans insignes particuliers.

- Toutes autres armes que les marqueurs sont interdites sur le site.

- Les artifices sont interdits.

- Le ou les arbitre(s) ont tous pouvoirs de décision et en aucun cas celle-ci ne pourra être contestée.

- Toute tricherie sera sanctionnée par l'expulsion du contrevenant.

- L'alcool est strictement interdit sur le site.

- Toute détérioration sur le site sera fortement sanctionnée

- Il est interdit de manger les billes de peinture

DOCUMENTS OBLIGATOIRES:

- L'autorisation des parents ou du titulaire légal pour les mineurs de plus de 16 ans.

- la déclaration de détention de l'arme pour les joueurs ayants déjà leur équipement.
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# Posté le lundi 24 octobre 2005 16:53

Modifié le mercredi 26 octobre 2005 20:00